# 간단 슬리퍼걸이 만들기


집에서 자유롭게 돌아다니는 슬리퍼를 깔끔하게 정리해 줄 슬리퍼걸이를 만들어봅니다. 


인터넷에 검색해도 슬리퍼걸이는 저렴하게 살수있군요.


그래도 배송비가 붙으면 비싸지니까 집에있는 재료로 만들려고 합니다. 


가렌더를 만들다 남은 재료로 만들려고요,



재료 : 옷핀, 액자걸이, 끈


1. 액자걸이의 동그란 구멍에 끈의 양쪽 끝부분을 넣고 묶어줍니다. 


3. 액자걸이가 연결된 부분을 슬리퍼 너비로 옷핀을 이용해 벽지에 붙여줍니다. 


4. 슬리퍼를 걸어보고 길이를 맞춥니다.




끝~


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[벳부 지옥종류, 지옥순례 방법]

 

 

벳부 지옥순례에 포함되는 지옥은 7군데가 있다. (괄호안은 특징임)

 

1. 우미지옥(바다)

2. 오니이시보즈지옥(스님)

3. 가마도지옥(가마솥)

4. 오니야마지옥(악어)

5. 시라이케지옥(물고기??)

6. 지노이케지옥(피)

7. 다쓰마키지옥(30분에 한번씩 솟는 지옥)

 

7개 지옥을 모두 관람할 수 있는 티켓 2000엔짜리가 있고, 지옥 하나당 보통 400~500엔정도.

7개 지옥을 모두 관람하려면 3~4시간정도가 걸린다.

5번에서 6번으로 이동하는데 버스가 1시간에 1~2대 다녀서.. 버스시간만 잘 맞추면 2시간도 가능할것 같다.

그래도 여행이니까 여유롭게 돌기를 추천합니다. !

 

 

벳부에서 지옥순례 방법!!

 

(※ 산큐패스가 있으면 순례 중 타는 버스는 모두 무료입니다.)

 

 

 

1. 벳부역 동쪽출구에서 유후린을 타고 우미지코쿠마에 정류장에서 내린다.

 

2. 길건너면 우미지옥. 우미지옥부터 관람을 시작한다.

(여기서 2000엔짜리 티켓을 구입한다. www.beppu-jigoku.com 여기서 할인티켓을 받으면 10% 할인받는다는데, 저는 다 관람할수 없을 줄 알고 안뽑아갔어요..ㅜ)

 

3. 우미지옥 왼쪽편에 오니이시보즈지옥이 있음. 오니이시보즈지옥 관람.

 

4. 지옥에서 나와 버스정류장쪽으로 가는길에 가마도지옥 간판이 보임. 가마도지옥 관람.

 

5. 더 내려가면 시라이케지옥이 있음. 시라이케지옥 관람

 

6. 시라이케지옥까지 관람하고 나오면 이미 간나와정류장과 가까움. 간나와정류장에서 16번버스를 탑승. (버스시간이 한시간에 1-2대라서 버스시간 확인하기)

 

7. 16번 버스를 타고 지노이케지옥에서 하차. 지노이케지옥 관람

 

8. 지노이케지옥에서 나와 아래쪽으로 이동하면 다쓰마키지옥이 있다. 다쓰마키지옥 관람(여기서 운이 좋으면 분출하는 모습을 바로 감상할 수 있지만 아니면 기다려야함. 30분마다 분출된다한다.) 모든 지옥 관람 끝.

 

9. 벳부역으로 가는 방법 : 16번 버스를 다시 탑승하고 벳부역으로 간다.

 

10번. 간나와로 다시 가는 방법 : 지노이케지옥과 다쓰마키지옥 중간에 있는 정류장에서 26번 버스 탑승. 간나와가 종점임.

 

11. 모든 순례를 마치고 유후인 가는방법 :

- 간나와 정류장에 내려서 간나와구치 정류장으로 걸어가 유후린을 탑승

- 우미지코쿠마에 정류장으로 가서 유후린을 탑승

- 아니면 벳부역 가서 유후린을 타거나 유후인가는 시내버스?를 타면됨.(유후린은 동쪽출구에서탐. 막차가 4시정도임. 유후린을 놓치면 벳부역 서쪽출구에서 시내버스를 타면된다고 함. 번호는 모름 ㅠ)

 

 

 

-끝!-

 

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  1. 멍냐 2017.07.22 16:47 신고

    감사히 봤습니다.

  2. 포포츄 2017.07.25 20:46 신고

    감사합니다.

 

매번 버튼을 눌렀을 때 실행되는 이벤트만 만들어 오다가,

엔터를 눌렀을 때 다음화면으로 넘어가는 코드를 짜야하는데 어떻게 짜야할지 궁금했습니다.

그래서 알게된 방법을 공유하려고 합니다.

 

아래 만들어본 코드는 문자열에 글씨를 입력하고 엔터를 누르면 배열에 차곡차곡 입력되는 코드입니다.

정지를 누르면 프로그램이 종료됩니다.

 

프런트패널은 아래와 같이 구성하였습니다. (가운데 세모는 장식)

 

 

While문과 이벤트문을 만들어줍니다.

이벤트는 <이 VI>의 키다운?을 선택해줍니다.

 

 

 

키다운? 이벤트를 만들면 V키라는 것이 생깁니다.

V키를 '='(같음?)으로 연결한 후 상수를 생성하면 어느 버튼을 인식하는지 확인할 수 있습니다.

Enter, Return, Shift, Ctrl, Alt 등등 입력을 받을 수 있네요.

 

 

 

V키에 인디케이터를 연결하고 엔터를 입력하니 'Retern'이라고 나와서 부등호를 Retern과 연결하였습니다.

프로그램을 실행하면 배열은 빈배열로 초기화되고, Enter를 입력해서 V키에서 Retern값을 받으면, 문자열을 배열에 추가한 뒤 문자열 컨트롤을 다시 빈상수로 초기화하는 코드입니다.

 

'Retern'값 이외의 버튼을 입력받으면 배열을 유지하도록 거짓에도 배열 선을 연결을 해두었습니다.

While문에 시프트레지스터로 연결하지 않거나 거짓케이스에 연결하지 않고 초기값으로 받으면, 계속 비어있는 배열로 초기화가 됩니다.(조심) 

 

 

그리고 정지 버튼을 누르면 While문 종료조건에 참값이 입력되어 프로그램이 종료되도록 만들었습니다.

 

위와같이 코드를 구성하시면, 문자열에서 글씨를 쓰고 엔터를 치면 배열에 차곡차곡 들어가게 됩니다. ^^

 

 

 

엔터를 누르면 실행되는 이벤트문을 만들어보았는데 다른 키도 응용해볼 수 있겠네요 :-D

 

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